カリキュラム・コンセプト

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カリキュラム・コンセプト

目指すプロフェッショナル像

カリキュラム内容

カリキュラムは一部調整中のため、変更される場合があります。

分野 科目名 サブタイトル
映像ビジネス 映像ビジネス特論I 第一線の映像プロフェッショナルに聞く
プロデュースの基礎から応用まで
映像ビジネス特論II 第一線の映像プロデューサーに聞く
企画開発・買付・配給・広報宣伝
映像ビジネス特論III アニメ・ゲームビジネス特論
映像ビジネス特論IV モバイルコンテンツビジネス特論
企画開発 企画開発演習I オリジナル作品ディベロップメントの手法と実践
企画開発演習II 企画開発制作演習:戦略的思考とその実践
シナリオ分析I ジャンルの解剖学
シナリオ分析II Script Analysis & "Mapping"(脚本分析と“マッピング”)
シナリオ分析III ストーリー分析評価1
シナリオ分析IV ストーリー分析評価2
歴史 歴史I 日本マスメディア産業史
歴史II 日本アメリカ映像産業研究
歴史III Cultural History of Media(メディア文化史)
歴史IV アニメ・ゲーム文化産業史
歴史 メディア論 写真・ラジオ・映画・テレビ・ネットを中心としたメディアの
社会的編成の分析と技術論的考察
映画・映像メディア論I 北米と世界市場
映画・映像メディア論II 西欧:「作家主義の功罪ー戦後ヨーロッパ映画史における新たな波」
映画・映像メディア論III アジア映画映像論Ⅰ〜東アジア・東南アジア
映画・映像メディア論IV アジア映画映像論Ⅱ〜南アジア・中近東
映画・映像メディア論V Geopolitics of Film Festivals(映画祭の地政学)
映画・映像メディア論VI 海外における日本映画認識
文化・社会 文化社会学I 映画批評:映画における共同体の表象
文化社会学II Consumer Society : theory and analysis of images
(消費社会の理論と実際:テレビコマーシャルを事例として)
文化社会学IV ビジュアルコミュニケーションとその手法
文化社会学V サブカルチャー論:ジャパニメーションと
マンガ、ゲームの言説分析
経済 統計学 統計学基礎
経済学I 経済学基礎
経済学II 映像産業のデータ分析
経済学III Entertainment Management Economics
(エンタテイメントビジネスのための経済学)
産業論II 産業と映像文化ー現代啓蒙の経済学的意味ー
金融論 産業と「マネー」ー現代金融概観ー
会計 会計I 会計基礎
会計II コンテンツビジネスの会計
会計III International Accounting (国際会計)
会計 財務I 財務基礎
財務II 応用ファイナンス
財務III Entertainment Finance
(エンタテインメント産業のためのファイナンス事例研究)
財務IV コンテンツファイナンス〜投資家向けプレゼンの実践〜
マーケティング マーケティングI エンタテインメントビジネスのためのマーケティング基礎
マーケティングII 広報論【平成22年度 開講せず】
マーケティングIII Entertainment Marketing & Business Strategy
(エンタテインメント産業のためのマネジメント戦略)
マーケティングIV エンタテインメントビジネス論
組織経営 組織経営論I 起業創造の実践的方法論
組織経営論II 税務戦略論
組織経営論III Case Studies :
Strategies and Negotiation in Hollywood Business
- windowing, digital media, and future
(事例研究:ハリウッドビジネスに見る戦略と交渉
− ウィンドウイング、デジタルメディア、そして未来)
法律 法律I 映像コンテンツビジネスと法
法律II エンタテイメントビジネスとリーガルリスク:
音楽、ゲーム、広告、スポーツ等の事例研究
プロジェクト系 映像作品制作  
ファイナルプロジェクト  
インターンシップ  
ファイナルペーパー  

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